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原创 对话PICO VR互动漫团队:VR创作如何

发布时间:2023-11-26源自:网络作者:爱米点阅读(0)

原标题:谈话PICO VR可视化漫项目组:VR音乐创作怎样迈向高性能

作者|显教

PICO文本自然生态构建的方向愈来愈清晰。

11月4日,PICO上架了第一个VR可视化漫《探灵VLOG》。可视化漫是PICO暗鞘积极探索出的一种VR文本新方式,将“动态漫画书”和VR控制技术进行融合。在可视化漫中,用户可以化身为漫画书主人公,沉浸式进入漫画书故事情节,跟随主人公一同弹出不同的可视化动作游戏。

做为可视化漫的首次入局经典作品,PICO选择了惊悚经典作品《探灵VLOG》,这是一部由椰子陈编著制做的漫画书,故事以一同怪异的大学校园“鬼怪”该事件为主线,男主荣小龙做为一个“鬼怪”该事件VLOG项目组的摄影记者,在因缘际会之下得到了两台可以拍下“鬼”的DV机,也正是这台DV机让他即使整个项目组都陷入了这个该事件之中。跟随着主人公的积极探索,大学校园“鬼怪”该事件的事实真相也随之被揭开。

《探灵VLOG》两集只有ZR19左右,目前已经上架了三集。剁椒TMT在第一时间新体验了可视化漫的动作游戏,实体店新体验会不仅有VR领域的经验玩者,还聚集了ACG发烧友。故事情节新体验过程中隐约能听到张口惊愕声,即使有几个男生在刺激故事情节时连忙取下了M102z。VR可视化漫以VR控制技术将漫画书角色、情景人偶等进行3D化处理,并透过原有的动效、音效的护持,增强声效的新体验感,PICO 4升级后的摇杆也透过余震辅助故事情节的发展。

剁主观察到,PICO在ACG应用领域的文本投入愈来愈多。今年三月底,在PICO 4的发布会上,PICO总裁任利锋介绍了PICO的文本规划,其中包括裂瓜动画电影《灵笼》VR版本、可视化式童星团体A-SOUL的可视化式音乐会等等,本次可视化漫的推出也校正了PICO对ACG文本的重视。

剁椒TMT联系到《探灵VLOG》的制做项目组——可视化漫制做人哲亚和《探灵VLOG》导演、美术指导张勇,共同探讨可视化漫和ACG文本在VR应用领域的机会和发展。

可视化漫=2D文本+3D情景

“就连楼里的清扫大姐都帮我们测试过。”

本次PICO暗鞘制做的《探灵VLOG》开辟了可视化漫这一文本方式,在制做项目组看来,可视化漫这种方式的诞生和VR文本自然生态的特征是密不可分的。

在实体店新体验会中,制做人特别表示,选择《探灵VLOG》这部经典作品的原因之一就是她本人就是这部经典作品的粉丝。导演张勇也是一个“老ACG”,基于此,项目组就确定了要从动漫文本入手。

但是,怎样把漫画书和VR进行融合呢?

漫画书是2D的平面经典作品,当然,在漫画书的文本基础之上,也涌现出了动态漫、漫剧等方式,但都是停留在2D方式上。VR则强调3D空间感和可视化设计,对于制做项目组而言,这既是前所未有的挑战,同时也给漫画书的叙事提供了机会。“一部漫画书经典作品能够吸引读者追下去,一定是叙事方面非常出众。VR的这种方式就可以带领着读者投入到故事情节文本中去。”

另一层面,在动漫文本的制做过程中还需要考虑落地性的问题。做为一种新的文本方式,制做项目组希望能尽快投入到市场进行校正,“基于用户的反馈,我们就可以快速调整文本。”可视化动画电影或者强动画电影属性的游戏在制做层面周期比较长,相应地制做成本也会比较高。因此,项目组结合了动态漫的方式,提出了可视化漫这种文本方式。“这是一个ACG和三次元的混搭和碰撞,在别的应用领域是没有办法去新体验这种题材的。”

对于导演张勇而言,可视化漫的制作也和以往的经验完全不同,怎样用3D的方式做2D的情景是他面临的最大的问题。“以往手机端的2D经典作品其实就直接拿原作者的画稿做一些AE的调整,实现简单的动画电影效果就可以。但是可视化漫是在VR里面新体验,要在360度的空间里做文章。”这就需要导演考虑纵深、景深和镜头的推拉摇移等问题。

除此之外,怎样提升用户在可视化漫观看过程中的新体验感也是问题之一。“既然做了可视化漫,首先得保证让用户看着舒服,同时还需要强调可视化感和沉浸感,保证用户在VR上看可视化漫比手机端看动态漫要有趣。”

基于这些问题,控制技术和研发成为可视化漫制做过程中最重要的环节。制做项目组在实体店新体验会上透露,《探灵VLOG》前期用了半个月的时间制做出了Demo,其中研发所用的时间最长。“控制技术需要开发出更多体现空间感的思路,比如用纸片人一层一层堆叠而成,或者透过双眼视差来实现。”

得到了控制技术支撑之后,制做项目组还强调了调研测试的重要性。《探灵VLOG》做为可视化漫的先河,在制做过程中就需要考虑到VR用户的接受度。以转场速度为例,速度太快了会容易晕,太慢了新体验感也会下降,怎样把握这个度就需要多方调研和测试。

为此,制做项目组还发动了行业内外的同事,邀请影视从业者、UI设计、策划等人进行测试,导演更是笑称楼里的清扫大姐都帮忙做了测试。

VR为何钟情ACG?

上架近一周,催更的呼声愈来愈大。

“用户觉得方式方面还是很具有创新性的,新体验之后也很认可,催更的人就很多,希望能快一点。”

在制做人看来,VR用户对于ACG的消费需求还是非常大的。在今年的新品发布会上,《灵笼》是用户预期非常高的文本之一,一度引起场内的小高潮。11月6日,可视化式童星组合A-Soul在PICO中打造了一场A-SOUL奇妙宇宙音乐会,音乐会的消息一经官宣就迅速发酵,该微博话题在短短四天之内就突破了5000万话题阅读量大关。

尽管ACG文本在VR应用领域已经有足够的用户积淀,但在选择经典作品时,制做人和项目组也十分慎重。她坦言当时也有其他题材可供选择,但是综合考虑之后,她认为惊悚+故事情节的结合在VR端的表现更好。惊悚经典作品具有先天性的题材优势,首先,惊悚文本往往都有一条明线或暗线做为线索串联故事情节,同时,这类题材的内容给用户带来的刺激性会更强,能够不断激发用户的兴趣,引导用户跟随故事情节发展一同积极探索。

除了题材优势之外,《探灵VLOG》里还有一个非常突出的元素——人偶摄像机。“VR经典作品和2D经典作品相比,除了视觉呈现不同之外,还要强调可视化感。”制做人在看《探灵VLOG》这部漫画书时,对摄像机印象深刻,并判定摄像机可以做为一个可视化的媒介,以此跟VR控制技术进行绑定。

“普通的2D经典作品只能简单展示摄像机的文本,但是透过VR控制技术,用户可以化身为摄像师,透过操作手中的DV机移动取景框看常人肉眼看不到的鬼怪世界。”

在实体店新体验会上,最让用户印象深刻的情景之一就是荣小龙在翻看DV机录像时,视频中出现了已经变成鬼的钢琴老师,结合背景音效、动效的护持,将漫画书中的可视化式与现实相连,增强了用户自身的代入感。也正因此,不少胆小的用户表示和看传统的漫画书相比,看可视化漫更需要一颗强大的心脏。

摄像机这一元素也做为培育用户可视化习惯的手段之一,在《探灵VLOG》第两集的故事情节发展中,提示用户控制人偶、触发彩蛋等可视化通知比较频繁,让用户更加身临其境地感受这部经典作品惊险刺激的氛围,享受独特的观漫新体验。制做人对剁主表示,这一设定主要是为了让用户熟悉可视化漫的可视化方式,当然,随着故事情节的发展,用户习惯逐渐养成之后,后面剧集中此类提示也会逐渐减少。

降成本、增题材——可视化漫发力的两条方向

做为文本方式的创新尝试,不少用户在新体验完《探灵VLOG》前三集之后,不免会生出一些疑惑。

“从第一视角进入,男主还自带设定,在这个过程中还有一些可视化,解码的操作,看下来觉得跟VR游戏有点像。”

哲亚也回应了用户的困惑,她认为,可视化漫和VR游戏在题材上有根本性的区别之处。从文本方面来看,互动漫重故事,VR游戏强调任务、升级,当然,在可视化漫的表现过程中确实会引入一系列跟游戏相关的动作游戏,但这个动作游戏是服务于故事情节本身的,跟VR游戏还是有本质的不同。而在制做方面,可视化漫在人物、故事情节方面的投入会更多。

不过,做为VR文本自然生态的一环,可视化漫想要和VR游戏一样触达到更多的用户就需要降低制做门槛,可以将更多的漫画书文本搬到VR端展示。制做人评估《探灵VLOG》的制做成本后表示可视化漫综合会比3D动画电影文本成本要低很多。未来,她希望能以普通漫剧的成本制做可视化漫,为2D漫画书文本的VR转化提供可能。

制做门槛的降低则有赖于开发工具的研发,PICO在这一方面也已经开始筹备,力图在工具侧为可视化漫开发者进行助力。

继悬疑题材之后,PICO也在筹备更多的可视化漫经典作品。据制做人介绍,实体店新体验会之后,就有不少优秀的漫画书IP方主动与她取得了联系,而后续经典作品的选择则优先考虑用户的反馈。不少用户在观看了《探灵VLOG》之后,希望能看到修仙、玄幻类型的经典作品,这也是PICO可视化漫后续将会重点关注的题材。

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